FIFA足球賽事
足球是一種球類運動,標準的足球比賽由兩隊各派十一名隊員參與,其中包括十名球員和一名守門員。比賽在長方形的草地球場上展開,雙方互相對抗並進行進攻。比賽的目標是將球射入對方的球門,每成功射入一球即可獲得一分。當比賽時間結束時,得分較多的一隊將獲得勝利。
比賽時間為兩個等長的半場,每半場為四十五分鐘,合共九十分鐘。若在比賽規定時間內雙方得分相同,則結果將根據比賽章則而定。可能的解決方式包括抽籤、進行延長賽(每半場三十分鐘的延長賽)或進行互射十二碼罰球等形式,以確定比賽的勝負。这些安排為確保比賽結果的公正性,使足球比賽充滿了懸念和戲劇性。
【球員】
- 十一人制:足球比賽參賽雙方各有十一名球員,包括一名守門員,三到五名後衛,二到五名中場,一到三名前鋒球員組成。
- 而大型比賽參賽雙方另外會有幾名(五至八名)替補球員,一場正式比賽中最多可以換三個人, 2016 年起如果比賽進入延長賽則再獲得一個換人名額;友誼賽替補次數無限制。替換下場的球員不可以再重新返回球場比賽。
【得分】
- 在沒有違反任何比賽規則時,球整體射入球門,進攻球隊得分。比賽結束時得分多的球隊獲勝,如果兩隊得分相同或均未得分,比賽為平局。
- 根據國際足總規則,球要完全過白界才算進球,但由於舊時代技術有限,再加上裁判亦未必能完全看清是否進球,所以在 2012 年引用門線技術前經常出現幽靈進球,但於 2012 年引用門線技術之後幽靈進球的問題已經逐漸減少。
【犯規】
- 【黃牌】:通常如果犯規不算嚴重,裁判只會對該球員作口頭警告;若再犯或比較嚴重的犯規,裁判有權向該球員出示黃牌警告
- 【紅牌】更嚴重的犯規或身上有黃牌的球員再犯規的話,裁判更可向該球員出示紅牌,則該球員需要即時離場,且該球員代表的球隊在賽事結束前都不能再補足球員。
- 為免混亂,每位裁判身上都會有本小小的記事簿,以便記錄被黃牌警告的球員如再犯可出示紅牌。如其中一方剩下少於 7 人在球場上的話,裁判有權直接腰斬比賽,少於 7 人的球隊會自動被判 0:3 的敗仗。若發生毆打裁判、主場球隊暴力圍毆客隊球員或主隊球迷在球場內騷亂等其他惡劣行為,最終也會判嚴重犯規球隊為 0:3 告負。
【越位】
越位是一種足球比賽中的進攻規則。一名球員只有在接到比賽開始時球場上距離他更靠後一些的隊友傳球時,才能合法進行進攻。換句話說,球員在進攻方發起進攻的瞬間,必須確保自己站在比倒數第二名防守球員更遠的位置,否則將被判定越位。
備註:越位的目的是防止進攻方球員在比賽中過度頻繁地站在離球門較近的位置,透過此規則保持比賽的公平性。越位是一個需要裁判判斷的主觀判定,裁判需要觀察球員的位置關係並做出準確的判斷。
【足球賽事介紹:一次瞭解所有足球賽事】
【世足賽】
- 又稱世界盃,是項男子國家足球隊的國際性比賽,由FIFA每四年舉行一次,與奧運會交替進行,是如今最大的足球盛事之一。
- 分別會以會外賽及會內賽的形式下去區分,所有欲參加隊伍,需在世界盃會外賽中勝出才能取得世界盃會內賽的參賽資格。
- 會內賽則為決賽圈,由32支代表各國的球隊進行分組賽與淘汰賽,全程大約持續一個月。
【世界盃小組賽:32強】
- 各國先以小組賽的形式抽籤分組成八組,分組賽採用循環制,以保證每個隊伍最少參與三場比賽,每組的最後一輪分組賽,四隊之間的兩場比賽會同時開賽,以確保公平。
- 小組賽的首兩名進入淘汰賽。積分制度採用勝3分,平手1分、輸0分的制度。(如有兩隊或以上球隊最終同分,則先計算(淨球數),再計算進球數,最後計算兩隊賽勝負關係。
- 若仍未能分勝負,在2018年時採納紅黃牌紀律統計,優者晉級,不然便會以抽籤形式決定排名)。
【英格蘭足球超級聯賽】
- 賽制:雙循環制,分主場及作客比賽,每支球隊共進行 38 場賽事,勝得 3 分,平局得 1 分,輸得 0 分;以積分多寡釐定名次,若同分則以得失球來區分排名,
- 如仍相同就以得球計算。如此仍相同,而同分球隊的排名會影響冠軍/降班/參加歐洲比賽席位,就會於中立場舉行一場附加賽決定排名。
【西班牙甲級足球聯賽】
- 聯賽採用主客雙循環賽制比賽,每支隊伍與各球隊對賽兩次,主客各一次,共38輪比賽。每場比賽勝者得3分,平局得1分,輸得0分。
- 最後各隊按照總積分排列,球季末得到最高積分者為球季冠軍。
【義大利甲級足球聯賽】
- 聯賽採取主客雙循環賽制比賽,每支隊伍與各球隊對賽兩次,主客各一次。每支球隊共進行 38 場賽事,無論主場或作客比賽各有 19 場。
- 每場勝仗可得 3 分,和局得 1 分,負仗則 0 分,按各隊於聯賽所得的積分排列。
【德國足球甲級聯賽】
- 德甲聯賽採取雙循環主客場制比賽,總共18支參賽球隊根據球季前統一制定的固定比賽計劃相互對賽兩次,其中主、客場各一次。上下半季的賽程並不相同,而雙方球隊亦不會在同一半季中對賽兩次。
- 每場勝仗可得 3 分,和局得 1 分,負仗則 0 分,按各隊於聯賽所得的積分排列。
【法國甲級足球聯賽】
- 法甲共有20支參賽球隊,賽季於每年8月至次年5月進行,每隊共有38場比賽,20支球隊相互對賽兩次,其中主、客場各一次。每個賽季,法甲共有380場比賽。
- 每場勝仗可得 3 分,和局得 1 分,負仗則 0 分,按各隊於聯賽所得的積分排列。
【常見足球線上投注玩法有哪些?】
讓分盤
- 因應球隊實力強弱不一,運彩在賽前會區分出【讓方】與【受讓方】,簡單來說【讓方】實力較強,【受讓方】實力較弱。
- 讓方會記「減號(-)」,受讓方則記「加號(+)」,所以說(-1)就是讓方讓一球的意思。
- 會推出此玩法的主要原因是雙方實力過於懸殊,強隊的賠率會相對較低,因此加入此機制,讓球迷有不同的選擇,「舉例:湖人隊不讓分的賠率為1.5但在讓分的情況下,賠率升至1.92,如果湖人隊順利過盤的話,投注100元將可獲得192元,就比不讓分多賺了42元」。
- 讓分有無過盤這樣看!!舉例來說A隊讓1分給B隊,意思就是最後比分要贏超過30分以上,你才算有過盤,例如最後比分,(A)3:(B)1分,贏超過了1分即為過盤,(A)2:(B)1即為平局則沒過盤。
- 以上反之,如果選擇弱隊,雖然他們輸球但是依舊在讓分的門檻內,你依舊算是贏錢。
大小球
- 大小盤簡單來說就是猜比賽球隊兩隊的得分相加。
- 舉例來說A隊與B隊的大小盤口開在2.5分,這時你就可以猜兩隊得分相加是大於還是小於2.5分,最終比分兩隊相加是4,買大分(大於)的贏,買小分(小於)的輸,反之一樣。
不讓分盤
- 不讓分盤又可稱為獨贏盤,這個就很直接,就是下注哪一隊贏。
- 假設A隊與B隊對打,你買A隊贏,只要A隊在法定比賽時間內勝出,不論贏多少分都算是你贏。
串關
- 串關的優點在於報酬率高,以小博大。
- 以上介紹的【讓分】 【大小盤】 【不讓分】皆可通用,同一個時間去預測兩場以上比賽的結果。
- 舉例來說:我下注串三關(人稱三串一),第一場買客對讓分,第二場買主隊不讓分,第三場買大分,要這三場的結果都成立,才能算贏。
- 只要其中的一場不如預測結果,則為輸。
單雙數
- 很單純就是猜測對戰雙方的總得方式單數還是雙數。
走地盤/滾球盤
- 走地盤/滾球盤 即為場中投注的意思,簡單來說只要在正在開賽的比賽中,還可以下注的通通稱之為走地盤口。
- 【讓分】【大小盤】【猜單雙】分別有以上三種玩法可以玩。
- 走地盤的賠率當然也不會像一般的盤口一樣賠率那麼好。
波擔
- 大心臟的朋友可以嘗試的玩法,簡單來說就是要猜中雙方比分,多一方少一分都不行。
- 也只有足球這類比分少的適合來玩。賠率超高其他玩法都望塵莫及,簡單計算,玩波膽猜中賠率500倍的機率與報酬率,大約和買中三星彩正彩差不多。
- 2022年世界盃,塞爾維亞3:3踢和喀麥隆,賠率140;迦納3:2力克南韓,賠率40。某玩家以200元串2關中彩,抱回112萬元,已屬以小搏大的絕佳典範。
【足球賽事該如何線上投注】
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